Curriculum

Lv.1부터 알고리즘 챌린지까지, 흔들림 없는 7개 퀘스트

스크래치 입문의 첫 블록부터 파이썬 심화, 로봇공학과 게임제작을 거쳐 경시대회를 준비하는 알고리즘 챌린지까지. 코드모험단은 아이의 현재 레벨과 목표에 맞춘 7개 퀘스트를 촘촘하게 마련했습니다.

First Quest

입문 퀘스트 (Lv.1~Lv.2)

코딩을 처음 만나는 단계입니다. 스크래치 블록으로 첫 캐릭터를 움직여보고, 엔트리로 논리적 사고력의 기초를 다집니다.

코딩
10명 정원

Lv.1 코딩탐험대(스크래치 입문)

초등 저학년 대상 스크래치 입문 과정입니다.

담당 선생님 오하은코딩(스크래치·엔트리)
  • 요일 15:00~16:30 (1퀘스트룸)
코딩
10명 정원

Lv.2 코딩탐험대(엔트리 심화)

엔트리로 논리적 사고력을 키우는 심화 과정입니다.

담당 선생님 오하은코딩(스크래치·엔트리)
  • 요일 15:00~16:30 (1퀘스트룸)

Advanced Quest

심화 퀘스트 (Lv.3~Lv.4)

블록 코딩을 넘어 텍스트 코딩인 파이썬에 도전하는 단계입니다. 조건문·함수·알고리즘을 다루며 진짜 개발자의 사고법을 익힙니다.

코딩
8명 정원

Lv.3 파이썬 퀘스트

초등 고학년 대상 파이썬 입문 과정입니다.

담당 선생님 김지호코딩(파이썬)
  • 요일 16:40~18:10 (2퀘스트룸)
코딩
8명 정원

Lv.4 파이썬 심화 퀘스트

함수·알고리즘을 다루는 파이썬 심화 과정입니다.

담당 선생님 김지호코딩(파이썬)
  • 요일 16:40~18:10 (2퀘스트룸)

Specialist

전문 과정 (로봇공학·게임제작·알고리즘)

아두이노로 코드가 실제로 움직이는 즐거움을 느끼고, 나만의 게임을 완성하고, 경시대회를 준비하는 최상위 퀘스트까지 만나보세요.

코딩
8명 정원

로봇공학반(아두이노)

아두이노로 피지컬 컴퓨팅을 배우는 과정입니다.

담당 선생님 박세현코딩(로봇공학)
  • 요일 15:00~16:30 (메이커룸)
코딩
8명 정원

게임제작반

나만의 게임을 기획하고 완성하는 과정입니다.

담당 선생님 이수민코딩(게임제작)
  • 요일 16:40~18:10 (2퀘스트룸)
코딩
6명 정원

알고리즘 챌린지반(경시대회 준비)

코딩 경시대회 출전을 목표로 하는 심화 과정입니다.

담당 선생님 강도훈코딩(총괄)
  • 요일 10:00~12:00 (메이커룸)

Consultation

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